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* 読み:せいちょう

一般にはキャラクターの定性的・定量的なデータが強くなるほうに変化すること。コンピュータゲームでは成長すればRPGだという大誤解がはびこった時期もあった。(もしかすると今でも?)

成長過程の表現には経験点を用いるものが多い。

精神的な変化などを成長として扱うルールはほとんど無いが、精神状態を数値的に表現する一部のルールでは、状況に応じて精神特性のデータが変化するルールを持つものもある。

== 関連項目 ==
* [[成長ルール]]

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[[Category:用語]]
[[Category:TRPG百科事典]]