ある数量の貨幣によって何が購入できるかの基準。流通している貨幣の量と購入物の需給関係などで決定される。
多くのルールでは便宜上貨幣価値は不変・不偏であるが、大量の財宝を入手することが目的のゲームであれば財宝による貨幣価値の変化とそれによる社会変動も含めてルール化しておくと、シナリオのネタにもしやすいのではないかと思われる。