大規模戦闘ルール

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個人規模の枠を越えた参加者数の戦闘・戦争を再現するためのルールのこと。

キャラクターデータから抽出される指揮官能力を重要視した、ウォーゲームとなっていることが多いようである。単純明快にいっかい振って戦争の趨勢を決めてしまうようなおおざっぱな物もあれば、精密な戦争ルールもある。戦力の数と質をどう表現するのかが重要。

T&Tのように集団戦闘を重視した抽象戦闘ルールであれば、比較的多人数でも(出目を数える手間を厭わなければ)普通の戦闘ルールでまかなえるし、集団のキャラクター化などを行えるルールでは大規模戦闘ルールはその応用として簡単に実行できるものになる。