戦闘オプション

  • 読み:せんとう・オプション

命中判定・ダメージ判定によって構築された戦闘ルールを持つシステムにおいて、単純に命中を狙って攻撃する以外の戦闘行動を指す。

以降の攻撃命中率・回避成功率を向上させるための行動や、成功率が低いもののダメージの大きいという行動、防御を捨てて攻撃能力を向上させるもの、防御を軽視して高速に移動するもの、次回のダメージを向上させるものなどが一般的。

ルールの構造しだいでは、このような戦闘オプションを普通の行為判定、普通の戦闘判定に完全に組み込んでしまうことも可能であるが、多くの場合には繁雑な判定になってしまうことを恐れて行っていないようである。ちなみに語り部は戦闘オプションを一般行為判定に組み込むことを狙ってデザインされている。

関連項目