• 読み:けいけん・ち

キャラクターがその活動によって得た経験を数量化したもの。キャラクターの能力的成長を表現して、英雄譚らしい成長物語を演出するためのルール的仕掛けであり、またプレイ内容に対する報奨としてプレイスタイルの誘導にも用いられる。ただし、プレイスタイルの誘導はプレイヤーによってはうまく働かないことが知られている。

クラス制であればクラスに付随するレベルとの相関を持つ。スキル制の場合にはスキルごとに経験値のようなものを持たせる場合と、キャラクターの持つ統合的な経験値を消費してスキルを買うものとがある。

一般に戦闘など冒険に直接関るような経験のみが評価されるシステムが多いものの、日常的時間佳花からも経験点(もしくはその類似物)が得られるシステムもある。

冒険中の経験値制の無いシステムもそこそこ存在し、有名なものとしてはトラベラーなどがある。

関連項目