どれだけダメージを受けることが可能かを数値・点数であらわしてどれだけダメージを受けると死ぬ、もしくは戦闘不能になるかを決定するためのもの。
一般にダメージを被るごとにダメージ分のヒットポイントを減らしていくルールが多いが、そうでないシステムもある。
ヒットポイントに疲労度や魔法の使用能力などの役目を付け加えているルールも多々あります。
ダメージの程度を表現する手段としては、ほかにも負傷段階などいろいろある。