ダイスを振って得た出目が、特定の数値以下であれば成功と考えるという判定方法。パーセントロールはこの一例。
命中判定に使用すると、成功率の低いものどうしだとどちらも攻撃が命中しなくなり戦闘が長引きやすい。また、防御にも同種の判定を使用すると、成功率の高いもの同士の戦闘は攻撃は成功してもほぼ防御されてしまうため、やはり戦闘が長引いてしまいやすくなる。