あとで起きる(もしくは語られる)ことについて、事前に関係する情報を提示しておくこと。あるできごとがあとで伏線だったのかと気がつくと、プレイヤーの感動がますので、うまく使いたい。
プレイヤーは伏線などにあまり気を配らないことが多いため、シナリオ構築時に伏線として使えそうなネタを大量に用意して置くと便利である。
マスターによっては、プレイ中の思わぬ一言を、結果として伏線であったことになるようにアドリブで話をいじることもある。