• 読み:すうち・か

人物や道具の能力・性能・機能といったデータを、数値で表現すること。主にゲームデザイン時に行う。定量的に性能を表現することによってゲーム上でどの程度利用出来るのかについて規定する作業。

キャラクターのイメージから数値データを決定するタイプのルールでは、プレイヤーがキャラクター作成時にも行う。また、アイテム作成ルールなどがあればアイテム作成時にも数値化作業を行うことになるだろう。

語り部では行為判定時にも数値化を行う。この傾向はとくに初期の版(0.20系列)のときにつよかった。