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、 2014年12月28日 (日) 18:03
* 読み:ポイント・わりふり
あらかじめ与えられた数値を、いくつかの選択肢に割り振ることで、プレイヤーの選択をゲーム上で表現できるようにするルール的仕掛け。
キャラクターの作成時にあらかじめ与えられたキャラクター・ポイントや未使用経験値を使用して能力値や技能、特殊能力などを取得するという、ものが一番多い例であろう。
魔法やマジックアイテムの自作ルールにも、魔法の使用条件や効力、範囲などにポイントを割り振るというルールもある。
ポイント割り振りがたのメリットはプレイヤーの意志が素直に反映されやすく、ものを作る楽しみやチューニングする楽しみがあること。デメリットは、最初から何を作るかについて考えておかないと駄目であるという点と、複雑で面白い割り振りルールにすればするほどゲームバランスが崩壊しやすくなるという点であろう。
ちなみに語り部では(とくに0.20系列で顕著だが)ポイント割り振り制の行為判定ルールを採用している。
== 関連項目 ==
* [[キャラクターポイント]]
* [[未使用経験値]]
{{DEFAULTSORT:ほいんとわりふり}}
[[Category:ルール用語]]
[[Category:TRPG百科事典]]