利用者の投稿記録
2014年12月28日 (日)
自由度
ページの作成:「* 読み:じゆうど 物理用語で系の状態を決定する変数のうち変化しうるものの数のこと。TRPGをはじめゲームで自由度という場...」
持ち回りマスター制
ページの作成:「* 読み:もちまわり・マスター・せい 持ち回りとは責任や権限・義務などを参加メンバーの間で順番に移動させていくこと。...」
キャラクター
関連項目
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キャラクターメイキング
関連項目
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事前準備
ページの作成:「* 読み:じぜん・じゅんび セッションに望む前に行っておくこと。プレイヤーであればキャラクターの作成、マスターであれ...」
士気
ページの作成:「* 読み:しき モラル。戦闘意欲のこと。実際の戦闘では非常に重要な概念であるが、これをまともに扱っているルールは以外...」
高度差修正
ページの作成:「* 読み:こうど・さ・しゅうせい 攻撃側と防御側とで足元、もしくは打点の高さが違う場合に攻撃の命中率やダメージに加え...」
行動力ポイント
ページの作成:「 * 読み:こうどうりょく・ぽいんと TRPGやウォーシミュレーションゲームなどで使用される、行動を起こすときに消費される...」
幸運
ページの作成:「* 読み:こううん TRPGで幸運なキャラクターを表現する方法としては、ヒーローポイントのような消耗型のポイントを使用して...」
公式ルール
オフィシャルルールへの転送ページ
個性
ページの作成:「* 読み:こせい 個人を特徴づける特性の集合。パーソナリティに比べて他の個人との差違に重点を置いた概念。 TRPGに置いて...」
原作もの
ページの作成:「* 読み:げんさく・もの 小説や映画、漫画などの作品世界がまず先にあり、その世界で遊ぶために作られたTRPGを原作ものTRPG...」
吟遊詩人マスター
ページの作成:「* 読み:ぎんゆうしじん・マスター ゲームマスターの陥りがちなタイプの一つ。ゲームマスターが提供している物語が堅固過...」
直接話法
ページの作成:「* 読み:ちょくせつ・わほう プレイヤーがPCのしゃべる内容をそのまま口にすること。声色などを工夫したりする、演劇的な...」
間接話法
ページの作成:「* 読み:かんせつ・わほう プレイヤーがPCのしゃべる内容をそのまま口にせず、どのようにしゃべるかについて解説するする...」
貫通
ページの作成:「* 読み:かんつう 攻撃が防具を破壊たり、防具の隙間をついたりして、肉体に直接届く状態になること。 多くのルールでは...」
観戦モード
ページの作成:「* 読み:かんせん・モード マスターがあやつる強大な登場人物(NPC)ばかりが活躍して、PCが活躍できないような場面のこと...」
楽しければ良い
ページの作成:「* 読み:たのしければ・よい 「最終的には楽しければルールなどどうでも良い」などという、たまに見掛ける主張。 面白く...」
期待値
ページの作成:「* 読み:きたいち 理論的な・理想的な平均値。多数回の試行における目の和の平均値は期待値の近くになると期待できる。英...」
確率
ページの作成:「* 読み:かくりつ ある事象が起こるか起こらないかが不明なときに、その事象の起こる確からしさをいう。 Aという事象とBと...」
貨幣価値
ページの作成:「* 読み:かへいかち ある数量の貨幣によって何が購入できるかの基準。流通している貨幣の量と購入物の需給関係などで決定...」
遠隔攻撃
ページの作成:「* 読み:えんかく・こうげき 近くに無いものを攻撃すること。距離の概念を持つ戦闘ルールにおいて、白兵戦距離よりも遠く...」
掩体
ページの作成:「* 読み:えんたい 敵を射撃しやすくしたり、射撃や爆発から射手を守ったりするための設備のこと。ルール的には射線を遮り...」
一本道シナリオ
ページの作成:「* 読み:いっぽんみち・シナリオ 話の筋が一つしかないようなシナリオ。結末や展開があらかじめ決定されていて、プレイヤ...」
行為判定
ページの作成:「* 読み:こうい・はんてい キャラクターの行動がどのような結果をもたらすのかを、ルールにのっとって決定すること。また...」
一般行為判定
ページの作成:「* 読み:いっぱん・こうい・はんてい キャラクターの行いうるすべての行動を判定するための、大まかな判定ルール。 戦闘...」
ワールドガイド
ページの作成:「* 綴り:world guide おおむね、世界設定について概説的な解説と詳細なデータを提供するサプリメント。スタートセットにルー...」
世界設定
ページの作成:「* 読み:せかいせってい ゲームの舞台となる世界についての設定。 一般に、固有の用語や詳細な設定などを指すと思われが...」
ワールド
ページの作成:「* 綴り:world 世界。TRPGで単にワールドと呼ぶ場合には、ゲームの舞台となる世界とその設定をさす。 == 関連項目 == * 世界設...」
ロールプレイ支援ルール
ページの作成:「* 読み:ロールプレイ・しえん・ルール キャラクターの個性にあわせた行動や、世界観的に推奨される行動をプレイヤーに行...」
ロールプレイング
ページの作成:「* 綴り:role playing 本来は社員教育用の一手法。顧客や販売員などの(社会的)役割を演じさせて問題点や解決法を考えさせる...」
レベル
ページの作成:「* 綴り:level 地位や能力の程度という意味の英語。一般社会では「大手商社部長レベルの賃金」などといった具合に(例に他...」
レイス
ページの作成:「* 綴り:race 種族、人種、民族といった意味。通婚可能な人間と各種デミヒューマンなどは、種が違うわけではなくて単なる民...」
ルールブック
ページの作成:「* 綴り:rule book ルールを書いた本……ってのはあたりまえすぎますか。 キャラクターの作成方法と行為判定方法が最低限あ...」
ルール
ページの作成:「* 綴り:rule システムにおいて秩序や機能を果たすために守らなければならない規則・規定など。また、定規や規範といった意...」
ルーニー
ページの作成:「* 綴り:Loony 気の狂った、頭のいかれた、といった意味の形容詞で、名詞としては口語で狂人という意味になる。 NIFTY-ServeのF...」
リプレイ
ページの作成:「* 綴り:replay 再試合、テープの録音の再生などのこと。 TRPGでは一度プレイしたセッションの経過や言動を記録したもののこ...」
リプレイ小説
ページの作成:「* 読み:リプレイ・しょうせつ 実際のセッション内容を元にして書かれた小説のこと。 セッション中にはなかなか深い行動...」
リドル
ページの作成:「* 綴り:riddle なぞなぞのこと。ふるいといういみもあるようですが、謎を解けたかどうかで先に進めるかどうかをふるいにか...」
リアルロールプレイヤー
ページの作成:「* 綴り:Real Roleplayer NIFTY-ServeのFRPGMで翻訳された munchkin.txt に登場する四類型の一つで、演技・演出を重視するロールプレイ至...」
リアルマン
ページの作成:「* 綴り:Real Man NIFTY-ServeのFRPGMで翻訳された munchkin.txt に登場する、程度が酷いと困ったことになるプレイヤーの四類型の一つ...」
リアリティ
ページの作成:「* 綴り:reality 事実に即しているという意味もあるが、ここでは本当らしさや迫真性といった意味も重視してみる。 TRPGのルー...」
ライフパス
ページの作成:「* 綴り:life pass 綴りが正しいかは不明。キャラクターの履歴だと思えばいいと思う。 ライフパスのルールとは、キャラクタ...」
メッセージセッション
ページの作成:「* 綴り:massage session メッセージボード、電子会議室などを利用したオンラインセッションの事を指す。多分NIFTYで使っていた...」
ムック
ページの作成:「* 綴り:mook magazineとbookの合成語。雑誌コードを持ち雑誌流通によって販売される書籍で、雑誌の別冊扱いであることも多い。...」
ミッション
ページの作成:「* 綴り:mission 使命、任務、特命を受けると言った意味。 TRPGでは、PCの所属する・もしくは契約している組織や有力者から命...」
マップジェネレータ
編集の要約なし
マップジェネレータ
ページの作成:「* 綴り:map generater 地図制作ツール。ダイスやカードをひいて地形や植生・人口などを作成するツール一般のこと。カードゲー...」
マッピング
ページの作成:「* 綴り:mapping 動詞のmapには地図を作るという意味がありますので、地図づくりといった意味合いの言葉です。 ダンジョンア...」
マッパー
編集の要約なし
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