利用者の投稿記録
2014年12月28日 (日)
難易度
ページの作成:「* 読み:なんい・ど 行動の難しさをあらわす指標。多くのルールでは難しさと数値とを対比して表現されているが、むろん他...」
動機
ページの作成:「* 読み:どうき 人間の行動決定の要因のこと。 TRPGで重要になるのは、PCがシナリオで示される事件や任務に関与して、危険...」
抽象化
ページの作成:「* 読み:ちゅうしょう・か 具体的な事象のうち特定の側面や特定の性質だけを捉えて簡略化し、枝葉末節を無視すること。抽...」
大規模戦闘ルール
ページの作成:「* 読み:だいきぼ・せんとう・ルール 個人規模の枠を越えた参加者数の戦闘・戦争を再現するためのルールのこと。 キャラ...」
対抗ロール
ページの作成:「* 読み:たいこう・ロール 対立するキャラクターのあいだの問題解決を行うための行為判定ルールの一つ。上方ロールのルー...」
コンベンション (用語)
編集の要約なし
+6
コンベション
Ochaochaocha3 がページ「コンベション」を「コンベンション」に移動しました: より一般的な表記
コンベンション (用語)
Ochaochaocha3 がページ「コンベション」を「コンベンション」に移動しました: より一般的な表記
細創作ルール
ページの作成:「* 読み:そうさく・ルール メーカー品でないTRPGのルールのことを差す用語の一つ。用語が明確に固定されておらず、同人ルー...」
選択ルール
ページの作成:「* 読み:せんたく・ルール TRPGのルールブックに書かれているルール群のうち、採用する必要がないと書かれているか、マスタ...」
戦闘オプション
ページの作成:「* 読み:せんとう・オプション 命中判定・ダメージ判定によって構築された戦闘ルールを持つシステムにおいて、単純に命中...」
戦闘ルール
編集の要約なし
+48
戦闘ルール
ページの作成:「* 読み:せんとう・ルール 問題解決の手段、もしくはストーリーの演出上の手段としての戦闘を扱うためのルール。多くのTRPG...」
戦闘
ページの作成:「* 読み:せんとう 多くのTRPGの華。戦闘はキャラクターと敵とが対立したさいに、対立解消の手段として利用される。TRPGであ...」
生死判定
ページの作成:「* 読み:せいし・はんてい キャラクターが十分に攻撃をうけた場合に、キャラクターが死亡したかどうか・致死的なダメージ...」
成長
ページの作成:「* 読み:せいちょう 一般にはキャラクターの定性的・定量的なデータが強くなるほうに変化すること。コンピュータゲームで...」
人間
ページの作成:「* 読み:にんげん おおむねホモ・サピエンス・サピエンスのこと。 多くのTRPGでは、ルール上も世界設定上も平均的な能力を...」
職業
ページの作成:「* 読み:しょくぎょう class の訳語の一つ。異世界ファンタジー系では良く使われる概念である。 役割分担を職種別に考え、...」
情報カード
ページの作成:「* 読み:じょうほう・カード ゲームマスターがあらかじめイベントなどで得られる情報をカードに記入しておいたもの。 情...」
消耗ポイント
ページの作成:「* 読み:しょうもう・ポイント キャラクターの消耗を表現するためのゲーム的・数値的仕掛け。数値の増減によってキャラク...」
出目
ページの作成:「* 読み:でめ さいころを振って出た目。ダイスを振って出た数値のこと。 単一のダイスの出目の利用法としては、出目を数...」
受動防御
ページの作成:「* 読み:じゅどう・ぼうぎょ 鎧などの効力により積極的な行動をせずとも攻撃が無効になりえる防御能力のこと。一般に能動...」
能動防御
ページの作成:「* 読み:のうどう・ぼうぎょ 受けや回避によって攻撃に対して積極的に対抗するという、攻撃への対抗策。一般に一戦闘ター...」
種族
ページの作成:「* 読み:しゅぞく 同系等の文化(言語・習慣など)をもつ人間の集団。レイスとも言う。 TRPG、とくに指輪物語の系譜を継ぐ...」
射線
ページの作成:「* 読み:しゃせん 軍事用語。遠隔兵器の移動経路のこと(だと思う)。とくに問題になるのは、直線的な軌道を持つ射撃武器...」
射撃
ページの作成:「* 読み:しゃげき 身体より離れた場所にたいして、何等かの手段で武器を到達させる行動。弾丸を到達させるために銃を撃っ...」
自由度
ページの作成:「* 読み:じゆうど 物理用語で系の状態を決定する変数のうち変化しうるものの数のこと。TRPGをはじめゲームで自由度という場...」
持ち回りマスター制
ページの作成:「* 読み:もちまわり・マスター・せい 持ち回りとは責任や権限・義務などを参加メンバーの間で順番に移動させていくこと。...」
キャラクター
関連項目
+72
キャラクターメイキング
関連項目
+34
事前準備
ページの作成:「* 読み:じぜん・じゅんび セッションに望む前に行っておくこと。プレイヤーであればキャラクターの作成、マスターであれ...」
士気
ページの作成:「* 読み:しき モラル。戦闘意欲のこと。実際の戦闘では非常に重要な概念であるが、これをまともに扱っているルールは以外...」
高度差修正
ページの作成:「* 読み:こうど・さ・しゅうせい 攻撃側と防御側とで足元、もしくは打点の高さが違う場合に攻撃の命中率やダメージに加え...」
行動力ポイント
ページの作成:「 * 読み:こうどうりょく・ぽいんと TRPGやウォーシミュレーションゲームなどで使用される、行動を起こすときに消費される...」
幸運
ページの作成:「* 読み:こううん TRPGで幸運なキャラクターを表現する方法としては、ヒーローポイントのような消耗型のポイントを使用して...」
公式ルール
オフィシャルルールへの転送ページ
個性
ページの作成:「* 読み:こせい 個人を特徴づける特性の集合。パーソナリティに比べて他の個人との差違に重点を置いた概念。 TRPGに置いて...」
原作もの
ページの作成:「* 読み:げんさく・もの 小説や映画、漫画などの作品世界がまず先にあり、その世界で遊ぶために作られたTRPGを原作ものTRPG...」
吟遊詩人マスター
ページの作成:「* 読み:ぎんゆうしじん・マスター ゲームマスターの陥りがちなタイプの一つ。ゲームマスターが提供している物語が堅固過...」
直接話法
ページの作成:「* 読み:ちょくせつ・わほう プレイヤーがPCのしゃべる内容をそのまま口にすること。声色などを工夫したりする、演劇的な...」
間接話法
ページの作成:「* 読み:かんせつ・わほう プレイヤーがPCのしゃべる内容をそのまま口にせず、どのようにしゃべるかについて解説するする...」
貫通
ページの作成:「* 読み:かんつう 攻撃が防具を破壊たり、防具の隙間をついたりして、肉体に直接届く状態になること。 多くのルールでは...」
観戦モード
ページの作成:「* 読み:かんせん・モード マスターがあやつる強大な登場人物(NPC)ばかりが活躍して、PCが活躍できないような場面のこと...」
楽しければ良い
ページの作成:「* 読み:たのしければ・よい 「最終的には楽しければルールなどどうでも良い」などという、たまに見掛ける主張。 面白く...」
期待値
ページの作成:「* 読み:きたいち 理論的な・理想的な平均値。多数回の試行における目の和の平均値は期待値の近くになると期待できる。英...」
確率
ページの作成:「* 読み:かくりつ ある事象が起こるか起こらないかが不明なときに、その事象の起こる確からしさをいう。 Aという事象とBと...」
貨幣価値
ページの作成:「* 読み:かへいかち ある数量の貨幣によって何が購入できるかの基準。流通している貨幣の量と購入物の需給関係などで決定...」
遠隔攻撃
ページの作成:「* 読み:えんかく・こうげき 近くに無いものを攻撃すること。距離の概念を持つ戦闘ルールにおいて、白兵戦距離よりも遠く...」
掩体
ページの作成:「* 読み:えんたい 敵を射撃しやすくしたり、射撃や爆発から射手を守ったりするための設備のこと。ルール的には射線を遮り...」
一本道シナリオ
ページの作成:「* 読み:いっぽんみち・シナリオ 話の筋が一つしかないようなシナリオ。結末や展開があらかじめ決定されていて、プレイヤ...」