TRPG.NET Wiki:記事移植/TRPG百科事典
移植記事一覧
- AC
- EXP
- FAQ
- GM
- GP
- HP
- NPC
- PBM
- PBeM
- PC
- PL
- RPG
- TRPG
- ZOC
- %ロール
- あだ名
- お子様プレイヤー
- お約束
- アーキタイプ
- アーマー
- アーマークラス
- アイテム
- アクセサリ
- アドリブ
- アドリブマスター
- アビリティ
- アンデッド
- イニシアチブ
- イベント
- ウィルダネスアドベンチャー
- エラッタ
- エンカンブランス
- オーバーキル
- オープンダイス
- オープン例会
- オフィシャル
- オフィシャルルール
- オリジナルRPG
- オンラインセッション
- カード
- ガジェット
- キャラクター
- キャラクターシート
- キャラクタージェネレータ
- キャラクターポイント
- キャラクターメイキング
- キャラクター演技
- キャラクター知識
- キャラ自慢
- キャンペーン
- キラーダンジョン
- クラス
- クラスシステム
- クリティカル
- クリティカル表
- ゲームシステム
- ゲームバランス
- ゲームブック
- ゲームマスター
- ゲーム指向
- コーラー
- コネ
- コラムシフト
- コンバータ
- コンバート
- コンベション
- コンポーネント
- サークル
- サイコロ
- サブマスター
- サプリメント
- サポート
- サマリー
- システム
- シティアドベンチャー
- シナリオ
- シナリオソース
- シナリオフック
- シミュレーション
- シミュレーションゲーム
- ショートキャンペーン
- ジャンル
- スーパースクリーン
- スキル
- スキルシステム
- スクエアマップ
- スタートセット
- セッション
- ソースブック
- ソロプレイ
- ソロプレイシナリオ
- ターン
- ダイス
- ダメージ
- ダンジョン
- ダンジョンアドベンチャー
- チェイス
- チャート
- チャットセッション
- テーブル
- テーブルトークRPG
- テーブルトップRPG
- デザイナー
- デベロッパー
- デミヒューマン
- トーナメント
- トラップ
- ノックバック
- ノリ
- ノンプレイヤーキャラクター
- ハーフリング
- ハウスルール
- パーソナルゴール
- パーティ
- パーティゲーム
- パラグラフ
- ヒーローポイント
- ヒストリカル
- ヒットポイント
- ファンブル
- ファンブル表
- フィギュア
- フェイント
- フリープレイ
- フルアドリブ
- フロアタイル
- プラスチックフィギュア
- プレイアビリティ
- プレイスタイル
- プレイバイメイル
- プレイヤー
- プレイヤーキャラクター
- プレイヤー知識
- プレロールドキャラクター
- プロット
- ヘクスマップ
- ペーパー&ペンシルRPG
- ホットスタート
- ホワイトメタル
- ボードセッション
- ボックス
- ポイント割り振り
- マジックポイント
- マスター
- マスタースクリーン
- マッパー
- マッピング
- マップジェネレータ
- マルチテーブルセッション
- マンチキン
- ミッション
- ムック
- メタルフィギュア
- メッセージセッション
- モンスター
- モンスターリスト
- ライフパス
- ラウンド
- ランダマイザー
- ランダムイベント
- ランダムエンカウンター
- リーダー
- リアリティ
- リアルマン
- リアルロールプレイヤー
- リドル
- リプレイ
- リプレイ小説
- ルーニー
- ルール
- ルールブック
- レイス
- レベル
- ロール
- ロールプレイング
- ロールプレイングゲーム
- ロールプレイ支援ルール
- ワールド
- ワールドガイド
- ワンダリングモンスター
- 一般行為判定
- 一本道シナリオ
- 掩体
- 遠隔攻撃
- 下方ロール
- 貨幣価値
- 確率
- 楽しければ良い
- 巻き込まれ型シナリオ
- 観戦モード
- 貫通
- 間接話法
- 基本ルール
- 期待値
- 技能
- 吟遊詩人マスター
- 経験値
- 原作もの
- 個性
- 公式ルール
- 幸運
- 行為判定
- 行動力ポイント
- 高度差修正
- 采
- 士気
- 事前準備
- 持ち回りマスター制
- 自由度
- 射撃
- 射線
- 種族
- 受動防御
- 出目
- 出来合いキャラクター
- 消耗ポイント
- 障害
- 上方ロール
- 上方無限ロール
- 情報カード
- 職業
- 人間
- 数値化
- 雛形
- 世界設定
- 成長
- 成長ルール
- 生死判定
- 絶対失敗
- 絶対成功
- 戦闘
- 戦闘オプション
- 戦闘ルール
- 選択ルール
- 創作ルール
- 対抗ロール
- 大規模戦闘ルール
- 単発セッション
- 抽象化
- 直接話法
- 動機
- 難易度
- 能動防御
- 能力値
- 範囲攻撃
- 避け
- 表引き
- 負傷段階
- 武器
- 部位狙い
- 部位別ヒットポイント
- 伏線
- 複数マスター制
- 物価
- 平目
- 宝の地図
- 冒険者
- 防具
- 魔法
- 命中判定
- 役割分担